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J좋은 조명의 요건
좋은 조명의 요건
좋은 조명의 조건 | 심리적인 상태 주안점 | 등급 점수 | 업무능력 향상 주안점, 피로 경감 주안점 | 등급 점수 |
---|---|---|---|---|
조도 | 건축물의 목적에 따라 설계 필요 | 5 | 경제적 부분의 한도 내에서 조도가 높은 것이 좋다 | 25 |
광속발산도 | 계획된 미에 따라 밝고 어둠의 비 필요 | 20 | 밝음의 차이가 나지 않는 것이 좋다 | 25 |
정반사 | 계획된 눈부심은 관심의 대상 가능 | 0 | 눈부심이 없도록 하여 업무능력을 개선하는 것이 중요하다 | 10 |
그림자 | 인위적 그림자도 필요 | 0 | 그림자가 없는 것이 좋다 | 10 |
분광분포 | 건축물의 용도에 따라 색광 필요 | 5 | 자연 주광에 가까운 것이 좋다 | 5 |
미적효과 | 계획된 미의 배치 필요 | 20 | 미적인 효과보다는 심플한 배열이 좋다 | 5 |
심리적효과 | 조명의 목적에 따라 다른 감각 필요 | 40 | 맑은 날 옥외주광형태의 조명이 좋다 | 10 |
경제적효과 | 경제적 부분도 중요하지만 목적물의 목표가 중요 | 10 | 전등효율이 높은 것이 좋다 | 10 |
명시조명의 조건
1)조도
- 조도를 높이면 명시 조건은 충족시킬 수 있지만 설비비는 증가
- 조도를 높이면 유지관리비 증가 및 눈부심이 발생
- 용도에 따라 알맞은 적정한 조도선정(KS A3011)이 필요
2)휘도분표(광속발산도 분포=밝음의 분포)
- 시야 내 광속발산도의 분포가 고르지 못하면 물체의 보임이 나빠지고 대상물을 보는데 피곤함을 느낌
- 시야 내 광속 발산도 한계
주위환경 | 사무실,학교 | 공장 |
---|---|---|
작업면과 그 주위 (책상면과 책) | 3:1 | 5:1 |
작업면과 떨어진 면 (책과 바닥면) | 10:1 | 20:1 |
조명기구와 그 부근 (천장과 주위 벽면) | 20:1 | 50:1 |
통로 내 각 부분 (보통 시야 내의 밝고 어두운 곳) | 40:1 | 80:1 |
3)눈부심
- 영향 : 불쾌감, 피로감, 사고유발, 시환경 저해
- 원인 : 고휘도 광원, 시선 부근 노출광원, 반사 및 투과,눈의 입사광속 과다등
- 대책 : 저휘도 광원, 간접조명방식, 루버 및 글로브 채용, 글레어 존 피함
4)그림자(그늘)
- 작업자와 광운, 작업면과 물체 위치가 나쁘면 그림자 발생
- 가장 밝은 곳과 어두운 곳의 광속발산도 비가 2:1~6:1 범위 이상적
5)분광분포
- 일반적으로 사람의 눈은 주광에 적응되어 주광색이 가장 좋음
- 장파장 광원은 따듯한 느낌을 주고, 단파장 광원은 시원한 느낌을 줌
6)심리적 효과
- 밝은 날, 옥외환경과 비슷한 느낌이 이상적임
- 실내 마감 밝기의 순서는 천장>벽>바닥의 순서가 이상적임
7)미적 효과
- 기구는 장식이 없는 단순한 것이 좋고, 배열도 단순한 기하학적 배역이 좋음
- 조명기기의 의장은 건축물의 양식과 조화를 이룰것
8)경제성
- 단순한 염가가 아닌 건축물의 특성에 맞게 설계되어야 함
- 조명기구와 램프는 효율이 좋고 유지관리가 용이한 설비를 사용할 것
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